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GIMIC STIC対応について

 投稿日 2021年1月2日(土)18時24分 投稿者 masa 削除

対応しているか判らなかったので試してみました。
hoot.iniは変更はしてません。

STIC OPLL(GMC-S2413)は演奏できました。
STIC AYPSG(GMC-S8910)は演奏できませんでした。

PSGは今後対応予定はあるのでしょうか?
正式FWが出たらまた試してみます。


Re: driver

 投稿日 2020年12月29日(火)09時59分 投稿者 UME-3 削除

driver typeについてはhoot公開当初からwebに書いてあるんですが、
わかりにくいことは否めません :)

hootが置いてあるWebページの「ドライバ」の項をご覧ください。


driver

 投稿日 2020年12月17日(木)23時11分 投稿者 emam 削除

driver typeってどうやって見つけたらよいんですか?


S98関連

 投稿日 2020年8月30日(日)22時31分 投稿者 UME-3 削除

> 画面CHとの連動
相当に対応が難しいのでやらないと思います。

> YM2608のADPCMのデータ化
これをやるにはOPNAチップ経由でのADPCM RAMへの書き込みが必要になります。
pc98dos系のタイトルではそのように書き込みます。
(スピークボード用になりますので対応タイトルは非常に少ないですが、なくはありません。キングブリーダーとかJESUS2とか)
pc88系タイトルではADPCM RAMに直接ロードさせている形態のため、ADPCMデータ定義のS98出力はありません。
ご面倒でもM88等のエミュレータ+S98出力プラグイン等をお使いください。


s98でADPCMのデータ化の方法について

 投稿日 2020年8月2日(日)21時54分 投稿者 hrsmck 削除

hootのs98ログで、YM2608のADPCMはデータ化可能でしょうか?


チャンネルのON/OFF連動

 投稿日 2020年8月1日(土)22時26分 投稿者 s98 削除

S98ロギングですが画面のCHのON/OFFと連動してほしいです。


Re:Re:Re:Re:の対処法を教えて頂ければ

 投稿日 2020年4月27日(月)19時42分 投稿者 ミズキ 削除

UME-3様、情報ありがとうございました。

投稿日ぐらいから、現在のコロナ騒動で忙しくなってしまいまして、返信が遅れて申し訳ありませんでした。

結論から申しますと上手く復旧する事が出来ました。

どの様にして復旧したかですが、手順は下記で試しました。


 1. DirectX 再インストール
   ⇒これは指定された(DXWEBSETUPでインストール)で行いました。

 2. Visual C++系のランタイムの再インストール
   ⇒x86の物を再インストールしました。

 3. 一度PCを再起動。

 4. ここで、挙動がおかしくなっていたHoot 20191231 バージョンを起動したが、起動せず、
   device initialization failed. の表示が出ていたため、アプリを終了。

 5. 再度、Hoot 20191231 バージョンをダウンロードして、起動したところ無事に起動しました。

 6. 元のデータやxmlの設定などを移動して起動したところ、ちゃんと動作いたしました。

 7. 最後に、hoot.iniのデータフォルダ設定等で変更していた部分のみをコピペで移植して、
   起動したところ、無事に起動確認とサウンドが鳴る事も確認できました。

  ex. "hoot.ini" のファイルを上書きしたところ、起動せずにdevice initialization failed.
      の表示が出てしまいましたので、初期設定状態と、見比べて変更点のみ設定を書き換えたら
     きちんと動作いたしました。

 7の工程の、ex.の時に、おかしな記述が無い事は確認していたのですが、ファイルの上書きだけでなく、
 一度、削除して新しくダウンロードしたHoot 20191231 バージョンのhoot.iniファイルをコピペしても
 起動しなかったので、クライアントファイルそのものが何かの拍子に壊してしまったのかもしれません。

 既に、古い環境は削除してしまったので何とも言えませんが、とにかく元に戻す事が出来ましたので、
 本当にありがとうございました。

 最後に、UME-3さん、masaさん、ご対応と返事を頂きました事、心より感謝いたします。
 ありがとうございました。


Re:Re:Re:Re:の対処法を教えて頂ければ

 投稿日 2020年3月18日(水)22時10分 投稿者 UME-3 削除

device initialization failed. の表示は原因がいくつか考えられます。
サウンドデバイス、グラフィック関係のデバイス、あとMIDIデバイスなど。

頒布されているhootをそのまま展開し、何もカスタマイズせずにそのまま実行した場合でも発生するか
どうかが最初の切り分けポイントですね。
これで起動すればカスタマイズが原因、そうでなければ環境原因、となりそうです。

hootはx86バイナリなので、ランタイムはOSがx64であってもx86のものを入れてください。
必要なのはDirectX(DXWEBSETUPでインストール)と、Visual C++系のランタイムくらいだったと思いますが、
2019/12/31版からはVC2015でビルドされているようですので、そのへんのランタイムが必要かもしれません。
(私も最近Windows7のサポートの切れた1月頃にクリーンインストールやったはずなのですが、何を入れたら動いたかは失念してしまいました)
インストールする順番は特になかったように思います。

クリーンインストールしたOSならともかく、通常動かしている環境で
動作しなくなったというのは、今のところ思い当たるものはないのですが、
Windows10だとWindows Updateのタイミングで更新かかって動かなくなる可能性は
ないとは言えないのが悩ましいところです。

全然役に立たないコメントですみません。


Re:Re:Re:Re:の対処法を教えて頂ければ

 投稿日 2020年3月13日(金)17時47分 投稿者 ミズキ 削除

masa 様、度々ご返答ありがとうございます。

Windows の巻き戻しは確認してみますが、できなかった場合ランタイムの
入れ直しになるかと思いますが、その場合の手順や入れなおすランタイム
を教えて頂ければ幸いです。

ランタイムの入れなおす順番があったり、その場合の注意事項があれば。

そういうのは特にないというのであれば、どのランタイムを入れなおすかの
レクチャーを頂けると助かります。


Re:Re:Re:の対処法を教えて頂ければ

 投稿日 2020年3月12日(木)21時57分 投稿者 masa 削除

hootが起動できなかったんですね。
的外れなレスすいませんでした。

hootが動かなくなった日付の前にwindows巻き戻せませんかね?
駄目ならランタイム入れ直すしかないかと。


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